2009年1月14日水曜日

モデルに落ちた影のみをレンダーする方法

使い方としては、地面の影だけ残して他を抜きにしたり。
後にコンポジット作業がある場合には重要。

1.影の落ちているのモデルに[Use Background]マテリアルをアサインする
2.そのマテリアルのアトリビュートを開き、[Reflectivity]と[Reflection Limit]の値をゼロにする



Bgc_001
【通常のマテリアルを用いた床】



Bgc_002
【Use Backgroundを使用した床(白は背景色)】



Bgc_003
【Use Backgroundを使用した床(αチャンネル)】



αチャンネルも影を残し透過するので後の合成も簡単に行える。
実際は背景色を黒にして使用する。
FG、GIなどを使ったレンダリングでは柔らかい影が広範囲に描画されるため、
綺麗に透過されない事も多い。



IBLのイメージをレンダーしないようにする

Ibl_002



イメージベースドライティングの、効果のみ使って背景にはレンダリングしないようにする方法。
背景はBGカラーになるが、写り込みなどにはIBLのイメージが反映される。



Ibl_003



1.IBLのライト(名前は「mentalrayIbl1」とか)のアトリビュートウィンドウを開く
2.[Render Stats]欄を開き、[Primary Visibility]のチェックを外す



ヘルプを表示する際に、IEの情報バーが出ないようにする

MayaからHelpを起動すると、毎回InternetExplorerの情報バーに

「セキュリティ保護のために、このコンピュータにアクセスする可能性の
   あるスクリプトやActiveXコントロールを実行しないよう、InternetExplorerで制御されています。
   オプションを表示するには、ここをクリックしてください・・・」

と表示されて「許可」するまで開く事が出来ないが、これを常に許可する方法。

1.IEを起動。 [ツール]→[インターネットオプション]ウィンドウを開く。
2.[詳細設定] タブに切り替え、[設定]の、
   「マイコンピュータのファイルでのアクティブコンテンツの実行を許可する」
   にチェックを入れて、[OK]でウインドウを閉じる。
3.IEを閉じる

以降、MayaHelpを含むローカルファイルをIEで実行する際に情報バーが表示されなくなる。



2008年11月8日土曜日

UVエディタのグリッド設定

UV Texture Editorのグリッド設定の変更方法。

1.UV Texture Editorウインドウ上部のメニューから[View]→[Grid]のオプションを開く



Uv_grid



[Length and width]・・・グリッドを敷く広さ。1unit=テクスチャ1枚分。
[Grid Lines every] ・・・何unit毎にラインを入れるか。テクスチャを10分割したいなら「0.1」
[Subdivisions]    ・・・更にグリッドの中に分割線を入れる場合に入力。
                下の[Display]の[Subdivision Lines]にチェックを入れると表示。



2008年11月7日金曜日

ホットキーの検索方法

多くの機能をホットキーに割り当てた末、元々のコマンドがメニューのどの場所に
あったかがわからなくなる事がたまにある。人から聞かれた場合など。
そんな時にホットキーからコマンドを検索する方法。

1.[Window]→[Setting/Preferences]→[Hotkey Editor]のウインドウを開く
2.ウインドウ右上の[List All…]ボタンを押し、[List Hotkeys]ウィンドウを開く
3.探してるホットキーのPressの右側にあるコマンド名を文字列選択・コピーする。
4.再び[Hotkey Editor]ウィンドウに戻り、右下側にある[Search…]ボタンを押す。
5.開いたウィンドウ内の[Search for:]の枠内に先の文字列をペースト
6.同じウインドウの下部にカテゴリーなどが表示される



2008年6月30日月曜日

背面のコンポーネントを選択しないようにする

エッジやフェースなどのコンポーネント選択をする際に、カメラから見えていない
背面側の物も選択されてしまうのを防ぐ方法。
モデル単位で、背面表示を消して選択も不可にする。

1.背面選択させたくないモデルを選択
2.[Display]→[Polygons]→[Back Face Culling]

再度背面を表示させたい場合は、同様の操作を再度行う



2008年6月21日土曜日

カメラ操作を無効にする

通常、カメラの各パラメータをロックしてもマウスでのカメラ操作(移動・ドリー)は可能だが、
カメラのアトリビュートの[Orthographic Views]→[Orthographic Width]の数値上で右クリック、
[Lock Attribute]を選択するとこれを無効に出来る。

ただし、これが可能なのは「Orthographic View」のカメラのみ。
「Perspective View」のカメラでは使用出来ない。