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2011年7月19日火曜日

Unfoldを活用したUV展開

Uvunfold_00

 
MayaはUVの自動展開機能が優秀なので、活用すると複雑な形状の
モデルのUVも短時間で綺麗に展開できる。


1.サンプルモデル。1スキンの髪の毛モデルで、比較的複雑な形状。
 
Uvunfold_01


2.展開しやすいようシンプルな形状にモデルを分割する。

Uvunfold_02


3.分割したモデルを選択、[CreateUVs]→[Planer Mapping]で適当なUVを作成。
 これは一度全てのUVボーダーのカットをキャンセルする為。

Uvunfold_03


4.平面に展開しにくい形状はエッジを選択し、[Edit UVs]→[Cut UV Edges]で
 UVに切れ込みを入れる。

Uvunfold_04


5.自動展開の基準になるUVを1点選択する【重要】

Uvunfold_05


6.[Edit UVs]→[Unfold UVs ■]を選択。
 ・[Pin UVs]にチェック、
 ・[Pin selected UVs]を選択
 [Apply]で、UVが展開される。

Uvunfold_06a Uvunfold_06b


7.同様の手順を全ての分割したモデルに行った後で、モデルをマージ。
 配置の調整などを行って完成。

Uvunfold_07



実際のポリゴンの形状と展開したUVの形状が違い過ぎる結果になった際は、
オプション項目の
・[Weight solver towards:]
・[Optiomize to original:]
で調整を行う。
調整はどちらの値も0.5から始めると良い結果が出やすいと思う。



2009年2月17日火曜日

マルチUVの設定

Uvset_00

1つのポリゴンアイランドに複数のUVを設定し、別々のテクスチャに対応させる方法。
Layered Texture(マルチテクスチャ)の個別のテクスチャや、別々のアトリビュートに接続した
テクスチャに対して異なったUVを使用することが出来る。


【複数のUVセットを作成】
 任意のモデルかポリゴンを選択した状態で、A~Cのいずれかの方法で作成する。

A.[Create UVs] の各メニュー([Planar Mapping]や[Cylindrical mapping]など)で、
 UVを作成する際にオプションウィンドウを開き [Create new UV Set] にチェックを入れる

Uvset_01
 
B.[Create UV]→[Create Empty UV Set]を選択し、空の新規UVセットを作成する。
 その後、[Planar Mapping]など各種マッピングをUVセットに対して行う。

Uvset_02

C.[Create UV]→[UV set Editor]を選択、開いたウインドウ内[New]ボタンを押す。
 その後、[Planar Mapping]など各種マッピングをUVセットに対して行う。

Uvset_03

   
【UVセットの選択、編集】
  モデルのUVセットの状況は上の[UV set Editor]から確認できる。
  UVセットのリネームなどもここから行う。  
  [UV Texture Editor]でUVを編集する際は、エディターウインドウ内メニューの
  [UV Sets]から編集するUVセットを選択し、切り替える。

Uvset_04


【テクスチャ毎に別のUVセットを適用】
 1.[Window]→[Relationship Editors]→[UV Linking]→[UV-centric] で
   [RelationshipEditor]ウィンドウを開く。
 2.ウインドウ左側でUVセットを選択、右側で対応させるfileノードを選択する。

Uvset_05



2008年11月8日土曜日

UVエディタのグリッド設定

UV Texture Editorのグリッド設定の変更方法。

1.UV Texture Editorウインドウ上部のメニューから[View]→[Grid]のオプションを開く



Uv_grid



[Length and width]・・・グリッドを敷く広さ。1unit=テクスチャ1枚分。
[Grid Lines every] ・・・何unit毎にラインを入れるか。テクスチャを10分割したいなら「0.1」
[Subdivisions]    ・・・更にグリッドの中に分割線を入れる場合に入力。
                下の[Display]の[Subdivision Lines]にチェックを入れると表示。



2008年2月5日火曜日

UV編集に数値入力を用いる方法

[UV Texture Editor]上でUVを編集する際、厳密な数値で移動・拡縮・回転を行いたい場合。
 1. [UV Texture Editer]上で、移動・拡縮・回転のいづれかのツールを選択。
 2. [UV Texture Editor] の左上端にある[0/○]みたいなアイコンをクリック。
  (アイコンにカーソルを合わせると[Toggles the mode of the UV entry fields bitween absolute
   UV position and relative transformation tool values] と表示される)
 3.移動・拡縮の場合は先ほどのアイコンのすぐ近くに2つある数値入力枠にそれぞれX、Yの数値を入力する
 4.回転の場合は片方の数値入力枠が非アクティブになるので、残った枠に回転角を入力する