2Dノイズを作成 で生成したノイズの諧調を減らし、段階化する。
多くのゲームではフィールドはなだらかな地形ではなく、歩ける床面と壁面に構造が分かれているので、それを再現するための下準備のつもり。
Ramp Parameterを使用する。
1.
2Dノイズを作成 で作った
[atribvop1]を開く
2.
[fit1]と
[bind1]を繋ぐ線上に
[Ramp Parameter]を挿入
3.
[grid_object]階層に上がり、
[atribvop1]のパラメータを開くと、
rampの項目が追加されている
4.他ツールのランプ機能と同様に、任意の段階数、範囲、値を設定
interpolationを
Constantに変更